Parkachev Vladimir
Я - начинающий гейм-дизайнер. На моем счету уже есть несколько игр. В этих проектах я занимался как разработкой визуала игры так и выступал в роли UX-разработчика, арт-лида, продюсера, геймдизайнера и собственника игры.
Game-designer. UI/UX designer. Producer
Crazy Towers: Rush games TD
Tower deffence, Google play
Казуальный Тавер дефенс проект с перевернутой механикой. Игрок должен управлять юнитами и провести их по дороге под атакой башен врага
Meat For Eat; Zombie shooter
FPS, Shooter, Action
Шутер от первого лица в кубическом стиле в сеттинге зомби-апокалипсиса.
Zombie Fodder: Top-down survival
Action, Top-down, Google Play
Топ-даун шутер в сеттинге зомби-апокалипсиса
Shooter combat ops: Army and gun
Shooter, FPS, Action, Google Play
Шутер от первого лица в милитари сеттинге
Horizon - Tame Dino Robots Pets
Arcade, Casual, Yandex игры
Аркада, где игроку предстоит охотиться и приручать роботизированных зверей, исследуя таинственный мир в котором люди вернулись к доисторическому образу жизни в далеком будущем.
Crazy Towers: Rush games TD
Аналитика

  • Изучение рынка казуальных проектов в GooglePlay;
  • Разработка ГДД на основе данных аналитики;
  • ASO оптимизация и создание описания для проекта в Google Play;

Геймдизайн и разработка
  • Описание игровых механик и фич;
  • Постановка задач для разработчика + контроль разработки;
  • Разработка дизайна игры и баланс игровых сущностей;
  • Настройка баланса внутри движка Unity;

Визуал

  • Найм художника;
  • Подбор референсов и постановка задач художнику;
  • Сбор упаковки игры (скриншоты, логотип, баннера);
  • Создание роликов вместе с партнером + продюсирование роликов для закупа;
  • Разработка и внедрение UI интерфейса

Левелдизайн

  • Создание новых уровней в дивжке на основе тайлов;
  • Подбор нужных ассетов;
  • Тестирование уровней и игрового процесса;
Tower deffence, Google play
Казуальный Тавер дефенс проект с перевернутой механикой. Игрок должен управлять юнитами и провести их по дороге под атакой башен врага
Что я делал в проекте:
Crazy Towers: Rush games TD
Аналитика

  • Изучение рынка казуальных проектов в GooglePlay;
  • Разработка ГДД на основе данных аналитики;
  • ASO оптимизация и создание описания для проекта в Google Play;

Геймдизайн и разработка
  • Описание игровых механик и фич;
  • Постановка задач для разработчика + контроль разработки;
  • Разработка дизайна игры и баланс игровых сущностей;
  • Настройка баланса внутри движка Unity;

Визуал

  • Найм художника;
  • Подбор референсов и постановка задач художнику;
  • Сбор упаковки игры (скриншоты, логотип, баннера);
  • Создание роликов вместе с партнером + продюсирование роликов для закупа;
  • Разработка и внедрение UI интерфейса

Левелдизайн

  • Создание новых уровней в дивжке на основе тайлов;
  • Подбор нужных ассетов;
  • Тестирование уровней и игрового процесса;
Tower deffence, Google play
Шутер от первого лица в кубическом стиле.
Что я делал в проекте:
Dead Action: Zombie rush
Аналитика

  • Изучение рынка казуальных проектов в GooglePlay;
  • Разработка ГДД на основе данных аналитики;
  • ASO оптимизация и создание описания для проекта в Google Play;

Геймдизайн и разработка
  • Описание игровых механик и фич;
  • Постановка задач для разработчика + контроль разработки;
  • Разработка дизайна игры и баланс игровых сущностей;
  • Настройка баланса внутри движка Unity;

Визуал

  • Найм художника;
  • Подбор референсов и постановка задач художнику;
  • Сбор упаковки игры (скриншоты, логотип, баннера);
  • Создание роликов вместе с партнером + продюсирование роликов для закупа;
  • Разработка и внедрение UI интерфейса

Левелдизайн

  • Создание новых уровней в дивжке на основе тайлов;
  • Подбор нужных ассетов;
  • Тестирование уровней и игрового процесса;
Action, Top-down, Google Play
Топ-даун шутер в постапокалиптическом мире, наполненным ордами зомби. Игроку предстоит путешествие через вымершие локации игрового мира, где он сможет найти выживших, чтобы добавляя их к своей команде, противостоять мертвецам.
Что я делал в проекте:
Shooter combat ops: Army and gun
Аналитика

  • Изучение рынка казуальных проектов в GooglePlay;
  • Разработка ГДД на основе данных аналитики;
  • ASO оптимизация и создание описания для проекта в Google Play;

Геймдизайн и разработка
  • Описание игровых механик и фич;
  • Постановка задач для разработчика + контроль разработки;
  • Разработка дизайна игры и баланс игровых сущностей;
  • Настройка баланса внутри движка Unity;

Визуал

  • Найм художника;
  • Подбор референсов и постановка задач художнику;
  • Сбор упаковки игры (скриншоты, логотип, баннера);
  • Создание роликов вместе с партнером + продюсирование роликов для закупа;
  • Разработка и внедрение UI интерфейса

Левелдизайн

  • Создание новых уровней в дивжке на основе тайлов;
  • Подбор нужных ассетов;
  • Тестирование уровней и игрового процесса;
Shooter, FPS, Action, Google Play
Шутер от первого лица в милитари сеттинге.
Что я делал в проекте:
Horizon - Tame Dino Robots Pets
Аналитика

  • Изучение рынка казуальных проектов в GooglePlay;
  • Разработка ГДД на основе данных аналитики;
  • ASO оптимизация и создание описания для проекта в Google Play;

Геймдизайн и разработка
  • Описание игровых механик и фич;
  • Постановка задач для разработчика + контроль разработки;
  • Разработка дизайна игры и баланс игровых сущностей;
  • Настройка баланса внутри движка Unity;

Визуал

  • Найм художника;
  • Подбор референсов и постановка задач художнику;
  • Сбор упаковки игры (скриншоты, логотип, баннера);
  • Создание роликов вместе с партнером + продюсирование роликов для закупа;
  • Разработка и внедрение UI интерфейса

Левелдизайн

  • Создание новых уровней в дивжке на основе тайлов;
  • Подбор нужных ассетов;
  • Тестирование уровней и игрового процесса;
Arcade, Casual, Yandex игры
Аркада, где игроку предстоит охотиться и приручать роботизированных зверей, исследуя таинственный мир в котором люди вернулись к доисторическому образу жизни в далеком будущем.
Что я делал в проекте:
О себе
  • Опыт UX/UI и продуктового дизайна - 9 лет ;

  • Опыт геймдизайна - 3 года;

  • Большая игровая насмотренность и знание рынка игр;

  • Отличные навыки коммуникации;

  • Большой игровой опыт, знание множества игровых механик и их влияния на игровой процесс;

  • Работа в команде, ориентированность на эффективное решение задач.
Мои навыки
Геймдизайн
  • Ведение документации, постановки задач исполнителям

  • Наличие обширного игрового опыта

  • Понимание принципов построение игрового баланса и монетизации

  • Настройка игровых механик внутри движка

  • Навыки работы с аналитикой

  • Контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна

  • 1.5 года занимаюсь разработкой собственных игровых проектов
UX / UI
  • 9 лет обыта в продуктовой UX разработке для разнообразных проектов

  • 1.5 года занимаюсь разработкой собственных игровых проектов

  • Владею на среднем уровне английским и французским языками

  • Отличные навыки коммуникации

  • Большой опыт работы в удаленных командах

  • Большой опыт работы в JIRA, MIRO, Git
Общие навыки
  • Аналитический склад ума и системное мышление

  • Большой опыт работы в JIRA, MIRO, Git

  • Владею на среднем уровне английским и французским языками

  • Отличные навыки коммуникации

  • Большой опыт работы в удаленных командах

  • Работа в команде, ориентированность на клиента в режиме многозадачности.
Made on
Tilda